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Dada la intensa virtualización de los mercados y el entretenimiento, existen amplios debates acerca de la aplicabilidad de los derechos y garantías de la vida real en entornos virtuales como los videojuegos. Entre estos temas se encuentra el derecho a arrepentirse de adquisiciones en el mercado de videojuegos, tema abordado en este artículo por Bernardo Fico y Bruno Blum Fonseca. A través de la interpretación de la ley aplicable, el artículo concluye que es posible que el jugador se arrepienta de su compra de videojuegos, y es responsabilidad del mercado del juego implementarlo adecuadamente, considerando los aspectos que involucran estas circunstancias de consumo, tales como la presión indebida. Este es un tema incipiente que requiere este tipo de discusión.
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